Warble
Pour sauver le monde, « le sorcier » a désigné douze apôtres et leur a imposé des règles strictes. Le problème, c'est que tous ne jouent pas franc jeu : certains détournent leur pouvoir, transgressent le cadre fixé et menacent l'équilibre que le sorcier voulait protéger. C'est là qu'intervient Jude, un « grimoire » dont la fonction n'a rien d'une simple bibliothèque vivante. Sa mission est limpide et impitoyable : traquer les apôtres qui sortent du droit chemin et les ramener à l'ordre.
Sur ce postulat se construit un manhwa d'Action nerveux, où chaque apôtre déviant devient une cible à débusquer puis à affronter. Jude avance comme un chasseur méthodique, naviguant entre les règles du sorcier et la liberté que s'octroient ses proies, et chaque confrontation soulève la même question dérangeante : qui mérite vraiment de tenir le destin du monde entre ses mains ? Entre pouvoirs, loyautés trahies et un grimoire qui applique la sentence, la tension monte à mesure que le cercle des élus se resserre.