The Reason I Have To Be A Villain
Renée Blair se réveille dans le corps de la grande méchante d'un roman, celle que tout le monde surnomme la « méchante du siècle ». Problème : ce statut promet une fin atroce, exécutée par Sir Dywen, le tueur de dragons. Bien décidée à survivre, la nouvelle Renée veut réparer sa réputation et désamorcer le destin tragique qui l'attend. Sauf que ce monde de Fantasy cache un piège : l'ancienne Renée n'était pas vraiment maîtresse de ses actes.
Elle découvre vite qu'un système de jeu façon pop-up régit son existence, avec des quêtes quotidiennes qui la forcent à commettre des actes maléfiques. Refuser ? La sentence tombe sous forme de punitions douloureuses. Le système continue de la harceler, transformant chaque journée en dilemme entre sa volonté de devenir quelqu'un de bien et la mécanique impitoyable qui la pousse au mal. Coincée entre la menace de Dywen et un script qui la veut détestable, Renée n'a qu'une obsession : déjouer le jeu et réinitialiser son héritage de villainesse avant qu'il ne la condamne pour de bon.