Dungeons & Artifacts
Les donjons ne sont pas que des labyrinthes à piller : ils attirent l'esprit humain, se nourrissent des morts qui s'y accumulent et tendent des appâts, agitant artefacts et trésors comme des leurres pour faire venir toujours plus de victimes. Stetch Atelier, lui, connaît la chasse de l'intérieur : c'est un explorateur de donjon, jusqu'au jour où une ruse le fait tomber. Tué à tort, trahi au plus mauvais moment, il franchit le seuil de la mort, et au-delà de ce seuil, contre toute attente, on lui accorde une seconde chance.
De retour, Stetch n'a plus qu'une obsession : « Dès que je mettrai la main sur ces artefacts, ce sera la fin pour vous ! » Sa vengeance commence là, et elle passe par les artefacts eux-mêmes, ces objets de pouvoir qu'il compte arracher un à un pour les retourner contre ceux qui l'ont éliminé. Ce qui s'ouvre alors, c'est une longue aventure faite de descentes dans les profondeurs, de pièges à déjouer et de comptes à régler, où chaque palier conquis le rapproche de ses bourreaux.