Are Adventurers Given Worker Compensation?
Seo Sahyuk est le manager d'un studio de jeux vidéo qui ne jure que par les microtransactions. Le gameplay, il s'en moque, et les joueurs qui ne paient pas, encore plus : tout ce qui compte, c'est faire rentrer l'argent. À force de cravacher pour gonfler les revenus, il finit par s'écrouler et meurt d'épuisement après une nuit de travail de trop. Quand il rouvre les yeux, le verdict tombe : il est piégé à l'intérieur de son propre jeu, ce monde de Fantasy bourré de pièges et de souffrances qu'il a lui-même conçu pour pressurer les utilisateurs.
Le problème, c'est qu'il connaît mieux que personne à quel point il a rendu ce jeu impitoyable, et qu'il l'a sciemment calibré pour être « impossible ». Son seul objectif désormais : retourner dans le monde réel pour y retrouver sa fille. Pour ça, pas de raccourci ni de pay-to-win salvateur, il va devoir terminer de l'intérieur le calvaire qu'il a infligé aux autres. Le créateur cynique se retrouve simple aventurier, condamné à affronter chaque donjon et chaque obstacle qu'il avait pensés pour ruiner les joueurs.